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Sprache der Anleitung

Runden: Organisieren und die Seite der Runde

Auf dieser Seite siehst du, wie du eine Testrunde startest und was die Seite der Runde enthält. Termine, Tester und Feedback haben eigene Seiten.

Die Startseite von Organisieren

Organisieren (der Umschalter Organisieren | Testen in der oberen Leiste) zeigt deine Spiele, jedes mit seinen Runden: die Version, den Status (Entwurf, Anwerbung, Läuft, Abgeschlossen), die angenommenen Tester von der gewünschten Zahl und den nächsten Termin. Eine vertrauliche Runde trägt die Markierung Vertraulich.

In der Zeile eines Spiels startet die Schaltfläche Neue Runde für den Assistenten. Wenn du noch keine Runde hast, erklärt ein leerer Zustand den Ablauf (Aufruf schreiben, teilen, Feedback lesen) und verweist auf den Builder, falls du noch kein Spiel hast.

Eine Runde, die du halb fertig gelassen hast, zeigt Entwurf fortsetzen.

Neue Testrunde

Der Assistent Neue Testrunde hat fünf Schritte und speichert beim Arbeiten einen Entwurf, du kannst also jederzeit aufhören.

  1. Spiel und Version. Wähle das Spiel und die im Builder veröffentlichte Version, die du testen willst, und gib der Runde einen Namen. Zuerst ist die neueste Version ausgewählt.
  2. Aufruf. Du schreibst ihn pro Sprache: einen Titel, einen kurzen Teaser (zwei bis drei Sätze, die ein Fremder liest), den Stand des Spiels und was du erfahren möchtest. Eine Sprache, die du nicht schreibst, bekommt die Markierung Nicht geschrieben; die Tester sehen dann eine andere Sprache.
  3. Wer kommen darf. Wer den Aufruf sehen kann (Nur Eingeladene oder Alle mit dem Link), die Freigabe (Automatisch oder Ich gebe jeden Tester frei), wie viele Tester du möchtest und die NDA (Aus, Standard-NDA von GreenCloth oder Eigener Text). Voreingestellt sind nur Eingeladene und automatische Freigabe.
  4. Feedback-Fragebogen. Die sechs Grundfragen (Spaß, Verständlichkeit der Regeln, Dauer, nochmal spielen, was gut war, was du ändern würdest) und die Frage an den Entwickler lassen sich einzeln ausschalten. Mindestens eine Frage bleibt an, und du kannst bis zu drei eigene Fragen ergänzen (Text, Skala oder Ja/Nein).
  5. Übersicht. Sie fasst zusammen, was du eingestellt hast. Anwerbung starten nimmt die Runde aus dem Entwurf.

Um die Anwerbung zu starten, muss der Aufruf in mindestens einer Sprache geschrieben sein.

Übersicht

Die Seite der Runde (Reiter Übersicht, Aufruf, Termine, Tester, Feedback) öffnet sich auf Übersicht:

  • Fortschritt: Tester von der gewünschten Zahl, gespielte und noch kommende Termine, eingegangenes Feedback.
  • Nächster Termin: mit seiner Notiz benannt.
  • Aufruf teilen: der Link zum Aufruf mit der Schaltfläche Kopieren, daneben ein echter QR-Code mit QR herunterladen, für ein Plakat oder die erste Folie eines Treffens. Bei einer Runde mit Einladung ist das der persönliche Einladungslink.
  • Einstellungen der Runde: wer kommen darf, Freigabe, gewünschte Tester, NDA, Fragen.
  • Anwerbung beenden: Der Aufruf zeigt dann, dass die Runde voll ist; Termine und Tester bleiben.
  • Runde abschließen: Nach einer Bestätigung ist die Runde endgültig abgeschlossen und lässt sich nicht wieder öffnen.

Den Aufruf bearbeiten

Der Reiter Aufruf zeigt eine Sprache auf einmal, so wie die Tester sie auf dem Handy sehen. Bearbeiten wechselt ins Bearbeiten: Änderungen werden beim Tippen gespeichert (der Hinweis Gespeichert zeigt es). Eine Runde mit laufender Anwerbung behält den Text in mindestens einer Sprache.